#所以我說加速二期呢
這是一個每當看到日昇有其他作品發表甚至是LL又有新作時都可以在留言區發現的發言
那麼可能性具體原因為何呢,就讓我用比較專業(自己說)角度來分析給你聽
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首先要先了解一部動畫前,首要就是要先看委員會是如何構成的
●《加速世界》委員會
日本華納家庭娛樂(BD、DVD發行、音樂)
ASCII Media Works(出版社)
萬代南夢宮遊戲(電子遊戲)
日昇動畫(動畫制作)
GENCO(制作統籌)
今天之所以會沒有二期,通常來講就是委員會之間有異音,具體來說是怎樣呢
我們先從BD與輕小說銷量來看吧
(2012春) 8,749 加速世界
(2012夏) 35,879 刀劍神域 (後續累積卷均銷量超過4萬5千枚)
(2014夏) 19,312 刀劍神域 II
(2018秋) 12,222 刀劍神域 Alicization
在當年動畫帶動輕小說銷量最爆炸的一年裡,《加速世界》年銷103萬3906本,刀劍神域則狂砍276萬4454本,小說約是百萬本差距,而BD也是近乎4倍差距,尤其那個年代可沒有所謂健全的海外播放權販售的營利模式,自然而然《加速世界》的動畫算不上大成功。
站在出版社立場來講,有動畫=有帶動小說銷量,當時ASCII Media Works製作名字掛的是三木一馬,身為電擊文庫編輯的三木,為公司帶來更多收益自然是樂見其成的,故會想繼續做動畫二期我認為鐵定是有想要的。
只是在數字面前,刀劍就連時隔6年的愛麗絲篇都能賣贏,你說加速這商業價值放到現在,不敢想像。
再來我們看萬代&日昇,兩者皆隸屬萬代南夢宮集團底下的企業,一個看得是遊戲價值,一個側重的是動畫銷量&周邊&制作費分潤。
當年PS3出了包括《加速世界 -銀翼的覺醒-》《加速世界 -加速的頂點-》,分別掛的是Stage:01、Stage:02,但在這之後就沒見Stage:03,感覺上就是個反應不如預期後無繼續推出。
之後在PS4,與刀劍聯名推出了《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》,以及2017年推出的手機遊戲《加速世界:超頻終點》,結果在2018年2月20日就結束營運,一年左右的時間就透露出遊戲發展價值之低落,只能給萬代臉上寫個慘字。
日昇呢,看看與Lantis x 電擊G's magazine合作的多媒體動畫《Love Live!》有多賣
(2013冬) 35,130 LoveLive!
(2014春) 82,119 LoveLive!第二期
(2016夏) 66,745 LoveLive!Sunshine!!
就算時隔個三年的Sunshine都還是幾乎海放8,749的加速世界,更別說LL劇場版19萬張的銷量,敢問這樣的數字放在眼前,作為一個商人怎麼有可能會去做一個不太可能超越一期銷量的《加速世界》二期呢?
你可能會問,「那不是換動畫公司就好了嗎?」,答案要是「是」的前提至少得滿足「有動畫公司願意當委員會成員出資金」以及「出版社願意將作品交給日昇之外的操刀」
魔禁三作為插隊的動畫產品,活脫脫就像是為了電擊文庫例行的秋之祭典而誕生的「交差了事」之作,說好聽點叫三木一馬本身作為編輯的發話權還是很大,認為要給魔禁一個有始有終,說難聽點叫「粉絲這麼愛喊~那我給你啊,好不好我就不管了」
如果加速哪天真的冒出二期,要嘛是三木(出版社)對於品質的一種妥協,決定找日昇之外的做,然後在祭典活動上發表給讀者發發糖,要嘛一定就是萬代集團整個頭都撞到。
結論:LL三期&鋼彈系列倒下之前,或是日昇頭撞到又改回去做他人出版社的接案,否則加速二期是不用多想。
P.S. 出資最大的華納我就不是很懂他們是否會繼續出資就是w 不過照地下城的案例來講,應該是有發行就有會想參與吧
同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,真實身份是重村徹大為復活悠那而創造的虛擬人格。繼承了悠那的外貌和歌唱的夢想,但並不具有悠那過去的記憶,稱呼後澤銳二為“Eiji”。偶爾會對唱歌之外的事情感興趣。 銳二儘管清楚“悠那”的真實身份,但還是不自覺地對黑悠那有些許移情。但此時的銳二並不知道真正的悠那已經處於半復活狀態。 真正的悠那在SAO...
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刀劍神域 第三季 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-
36.5~ 37~47集(11集) 看完
(2020 8/25追 9/20完
(前面的1.2季+劇場+外傳都看完了)
劇情 ?
品質 優普(基本上是穩 畢竟大作)
這季我不該說啥了 劇情一蹋糊塗 尤其是結尾那邊 .. 整個黑人問號.
該爽的地方也不怎麼爽 . 且一堆弱智情節..
感覺刀劍這主題可以做得很好的.. 而後面的劇情不知道在三小了.. 我不知道小說是怎樣寫啦 不過動畫給我的感覺就是這樣無言..
且這季他的評分也得到極低.. 也是活該 只能這麼說吧 = =
然後看了那結尾 第四季是有望的 .. 就不知道會怎樣演了
這季讓我印象最深刻 以及讓我認同的 幾乎可以說只有那OP 最後那段 桐人的星爆氣流斬了吧.. 爆幹帥 (然而只有在OP帥那幾秒而已)
會無聊嗎? 普通
推薦嗎? ..
故事簡介:
桐人、尤吉歐、愛麗絲。距離兩名修劍士和一名整合騎士打敗了最高祭司阿多米尼斯多雷特已過去了半年。結束了戰鬥後,愛麗絲在故鄉盧利特村生活。在她的身旁,是失去了摯友,自己也失去了手臂和心的桐人。獻身般支撐著他的愛麗絲,絲毫沒有保留像以前一樣作為騎士的心。『告訴我,桐人.....我到底該怎麼辦.....』。
然而,讓整個 Under World 陷入悲劇《最終負荷實驗》的倒數計時,卻毫不留情地推進著。彷彿與之相呼應一般,在《黑暗領域》的深處,暗黑神・貝庫達已經復活了。他率領暗黑帝國的軍隊,為了奪取《光之巫女》,開始入侵了《人界》。指揮“人界”軍隊的貝爾庫利等人決心與《黑暗領域》的軍隊展開前所未有的大戰。但在身邊,依舊看不到愛麗絲以及拯救了《人界》的兩位英雄的身影—『SAO』系列中最長最唯美的戰鬥,《Alicization》篇的最終章即將開始!
--------------有雷評論---------------
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不過想不到桐人還真的在那世界中與亞絲娜過200年 等於桐人大老爺了 那期間的劇情感覺可以出劇場版之類的了
然後出來後還可以類似靈魂複製? 將那生活了200年的記憶桐人給複製下來 等等的 感覺有點觸到倫理道德之類的問題了?
#刀劍神域 #Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-
刀劍神域小說20 在 次郎 JIRO Facebook 的最佳貼文
《刀劍神域WOU 第21話》,這真是一個令人「晶彥」的劇情啊www
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在UW加速500萬是什麼概念呢?
現實的1秒=UW的5,000,000秒
約等於是57.87天
所以假設按照劇情中約20分鐘左右,就差不多是UW的190.25年
直接無條件當作200年看待吧~
這個200年為原作19、20集所留白的內容,說真的我自己看著比較像為了讓原作小說剛好湊個20集整數特別留的伏筆,但你說動畫能做多少,我是打個一個大大的問號啦w
是說,原來亞絲娜你會飛啊www
最後跟桐人一起光~翼~展~開,我是愛麗絲我都想順著網路線過去巴你一拳了,樓梯不飛在這邊給我藏招藏到現在,好樣的
好啦吐槽歸吐槽,在原作裡川原給他們展開雙翼可能是想給讀者一種「重新在UW世界啟程」的涵義吧,動畫組這邊把二人重逢塑造的還是挺不錯的,有種在看當年SAO時與茅場看著艾恩葛朗特崩塌的那平台,二人攜手共進退時的感動。
最後果然還是那個茅場,又茅場了,川原筆下唯一看上去比較有帥氣有多次牌面的反派──
「你不是『神聖劍』希茲克利夫嗎?是"黑衣劍士"桐人最大的宿敵吧,既然這樣,你也展現奇蹟給我看看啊」
然後,原本已經不可能動的二號機就動起來的www
欸欸欸欸你又不是體內有碇唯靈魂的EVA,到底是用愛發電還是WWW
「這隻手今天已經不是我的手。 這隻手,是川原的手、川原的意志、川原的詭辯。 今天他就是要讓炸藥的雷管給拔除,否則他不停下!」
嗯.......好哦XDDDD,我能說什麼呢
這真是一個令人「晶彥」的劇情啊
離最終季完結剩下幾話,我也只能多珍惜每一話還能吐槽的機會了
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刀劍神域小說20 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
真實身份是重村徹大為復活悠那而創造的虛擬人格。繼承了悠那的外貌和歌唱的夢想,但並不具有悠那過去的記憶,稱呼後澤銳二為“Eiji”。偶爾會對唱歌之外的事情感興趣。 銳二儘管清楚“悠那”的真實身份,但還是不自覺地對黑悠那有些許移情。但此時的銳二並不知道真正的悠那已經處於半復活狀態。
真正的悠那在SAO開服約一年後,因參與援救受困於40層地下城的五人小隊而陣亡。
同行的還有諾提拉斯(即後澤銳二)以及風林火山公會的二員。由於負責指揮的諾提拉斯經驗不足,救援隊被大量隱藏怪物包圍。悠那使用吟唱技能短暫轉移怪物仇恨,但關鍵時刻,諾提拉斯因為對潛行系統的不適應而失去戰意,無法移動(類似加速世界中的零化現象),導致悠那被怪物圍攻而死。臨死時向銳二送去最後的鼓勵。
OS後期,大量SAO倖存者的記憶積累使真悠那的人格逐漸復甦,以白悠那形態多次出現在OS玩家周圍,並向桐人傳遞了東京工業大學的情報。隨後試圖阻止徹大但未果。最後一戰中,真悠那使用巨盾替桐人擋住場內BOSS,並指引一行人利用Augma完全潛行以擊敗100層BOSS,進而使桐人獲得終結遊戲的力量。
現實中與銳二是青梅竹馬的好友,銳二也對悠那有感情。悠那的死使得銳二退出KoB,並決意向所有SAO倖存者復仇。
儘管銳二的行為對眾多SAO倖存者傷害巨大,在OS結束後,悠那還是對銳二傳達了對後者能信守兩人間約定的欣慰。
由於白尤娜(通過SAO玩家記憶復原的悠那)由100層BOSS的一部分製作而成,100層BOSS被擊破後,悠那也同100層BOSS的數據一起消失。
特典小說中提到,由於悠那死時並無恐懼,記憶無意中透過交給瑛二的遺物——糖果瓶子保留下來。原來的黑尤娜在最後一戰中被白尤娜關閉過,出現故障,被遊戲公司廢棄並重新通過模板生成克隆代替。黑尤娜在悠那死亡的地方出現並求救,得到桐人和瑛二相救避免被刪除,之後通過糖果瓶子繼承了悠那的記憶。
#SAO #刀劍神域 #Yuna
刀劍神域小說20 在 聶寶 Youtube 的精選貼文
此牌組是雙和貓腳印老闆鈺程的套牌
兩週前有名大佬脫手刀劍全簽閃,後來被老闆買下來
跟老闆交流都要有被曬爆的心理準備啊
刀劍是賽場熱門的牌組,而且十週年使用的都是小說圖 非常有收藏價值
目前聶寶使用的是普卡版本的刀劍,但整體的價格也落在五千左右
另外2/26刀劍又會出一個新彈是愛麗絲篇動畫
喜歡刀劍的朋友 可以趁這波入坑喔
價格參考悠悠亭:https://yuyu-tei.jp/game_ws/sell/sell_price.php?ver=sao10th&menu=release
雙和貓腳印寶可夢卡牌要有道館資格了 目前時間訂在禮拜六的下午時段
歡迎想拿資格的朋友可以去
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目前經營手機遊戲和家機遊戲實況台
#WS全簽閃 #刀劍神域
刀劍神域小說20 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
雖然說這次台北電玩展延期,讓許多本來有機會可以體驗到這款作品的玩家相當失望,但各位再忍忍,只要撐到今年的5月21號,相信遊戲內那「尤吉歐」的後續劇情,一定也會讓大家有所感動。在本週所釋出的全新情報中,除了公佈「技能紀錄」以及「武藝」的相關系統之外,同時本作這次也加入了可以線上四人協力合作的模式。
玩家們可以自由攜帶一名夥伴進行連線共鬥,最多一次可有八位角色一同在場上戰鬥,而當玩家們完成遊戲「Alicization」的本篇劇情之後,還可解鎖外型自訂功能,自由打造出屬於自己獨一無二的造型角色。製作人也表示,本作也將會有一半以上的原創遊戲劇情,就算是有看過小說動畫的玩家,也能在遊戲中玩出完全不一樣的體驗;不過值得一提的是,這次還不會收錄第三季動畫「War of Underword 」後篇「暗黑領域」的相關內容,但也不排除後續會不會有DLC的可能性,各位可以好好關注一下遊戲後續的相關消息;喜歡的玩家們,也別忘了訂閱我們的頻道,持續鎖定《電玩宅速配》給你帶來的最新資訊唷。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
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刀劍神域小說20 在 [新聞] 施振榮:元宇宙要文創人才參與- 看板Stock - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原文標題:
施振榮:元宇宙要文創人才參與
(請勿刪減原文標題)
原文連結:
https://ctee.com.tw/news/tech/570832.html
(請善用縮網址工具)
發布時間:
工商時報 彭媁琳 2021.12.25
(請以原文網頁/報紙之發布時間為準)
原文內容:
宏碁創辦人施振榮24日出席台南「資安·智慧·大南方」聯合啟用典禮,
針對新興元宇宙議題發表演講,他認為,
元宇宙應該以東方文化創作出新的智慧,讓文化創意人才有更多發揮的空間進行創作,
而不是要靠宅男,工程師應該不懂這些。
施振榮指出,宗教界有一個心靈的元宇宙,未來就可以透過科技,把虛擬的東西實現化,
因此他在1989年提出科技島、1996年提出人文科技島、2016年提出東方矽文明,
台灣應該發展成為創新矽島。
他強調,台灣在元宇宙發展的硬體建設上,是當仁不讓的,
因為全世界在建構元宇宙所需要的IC和裝置,實際上都是台灣廠商去供應的。
對於元宇宙發展,施振榮認為應該要以「人本智慧」為主,
因為人工智慧(AI)只有智能,沒有智慧,
智慧必須要靠人類來應用這個科技,以人為本來作為科技應用的目標,非常重要。
施振榮建議,
元宇宙發展應該要提供非理工的文化創意人才,
發揮自己想像力的空間,作為東方文化進入元宇宙的新世代。
他笑稱:「希望文創人才參與創作一個比較嚮往的世界,
這不要靠宅男,工程師不太懂這些。」
他認為,自己50年前就進入科技產業,看太多無中生有的情況,
從無到有很重要的是「演進」,沒有革命這回事,演進是時間累積的,
元宇宙跟90年代的網路一樣,可能有泡沫出現,
可能一開始希望很大,到最後會落空,未來會長成什麼樣子,希望他還能看得見。
心得/評論: ※必需填寫滿20字
宅男工程師只會搞元宇宙設備
但說到要豐富元宇宙
還是得靠文創
我宣布現在文創也算元宇宙概念股了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.247.157 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1640428869.A.A01.html
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