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: → zxc8424: B站不少UP主都有確切分析鏈鋸動畫的問題 成神是不可能的 01/03 01:08
: → zxc8424: 不知道是不是因為獨資製作的關係 MAPPA真的有股傲慢感 01/03 01:09
其實與其說傲慢 不如說是大塚学上任社長後變的重視商業很多
MAPPA積極進委員會 跟擴展更多熱門IP 甚至嘗試獨資賭大的 都是大塚学的作法
但要說他只重視商業成績也不對 大塚本人也會給社內做原創或一些比較冷門的作品
例如佐賀偶像是傳奇 BANANA FISH 體操武士 甚至最早的東京殘響跟 Yuri on ice這
些全部,都是出自他去主導的作品
我認為他應該是想走類似CW的清水曉或是JC的松倉友二的路線 保持製作作品類型的彈性
我什麼都可以做
但在多元化的前提下又看能不能拚大幾個大熱門 所以這個人其實也是很愛作品的...只是
因為他在大作的投入跟想賭商業爆紅的心太明顯 給人感覺太重商業
但其實也不是 大塚如果真的只愛商業就不會持續仍然讓社內有原創出現了 但MAPPA現在
仍然能保持1年1-2部原創 以一個全力擴張中的公司來說 大塚反而給的彈性很高了
他比較像想做一些作品累積名聲 然後等到機會拚大的感覺
: 推 n20001006: 成神不行啦 第一季動畫就真的有問題在 01/03 01:09
: → goseienn: 聲優男主角採用出道第一年的新人,動畫監督也是初次擔 01/03 01:13
: → goseienn: 任監督,mappa以為燒錢的作畫加12首Ed就能爆紅了吧,傲 01/03 01:13
: → goseienn: 慢的後果自己吞啦 01/03 01:13
反過來 其實當初社長對選中山當監督是一度懷疑的
那個當下 社長拜託給瀨下P接 也就是咒術迴戰的動畫製片人 然後瀨下選中山 社長當初
也覺得這樣真的好嗎 結果看完咒術19才願意接受這可以
而從後來的訪談看 選擇新人監督 或是啟用新人上 或是風格上 瀨下P都有多少影響到
決策 甚至從這次看他影響力還是很大的
(喔我沒有要撇清中山龍當監督的責任 要罵他盡量 我只是解釋過程)
這也是動畫製片人的影響力 因為要用誰 用什麼團隊 怎麼組 很大部分考驗P去做決斷
例如你看白箱當初武藏野說做第三飛行少女隊 製片人不是直接敲定團隊跟說監督是誰嗎
這部分就是製片人選人的權利 像孤獨搖滾 如果今天不是梅原P接 那也不會是齋藤當監督
,就是別人了 齋藤是梅原自己要的人
不過製片人要誰 最後可能還是要看企劃P是否給過 以MAPPA這邊就是社長
瀨下這次到了那麼...熱門的企劃 社長還是直接給過,或許也是當時奠基在咒術的成功
吧(?)
: 推 murasa67: MAPPA確實讓人覺得傲慢 感覺跟其他穩紮穩打做動畫的動 01/03 01:18
: → murasa67: 畫公司不同 商業臭很重= = 01/03 01:18
與其說很多人動畫公司穩扎穩打的做動畫,不如說更多是沒那個決定權只能當製作委員會
的打工仔吧....
老實說MAPPA的作法是想擺脫許多動畫公司的問題 就是被迫只當打工仔
所以處在動畫想要往上爬佔據主導地位的過程
MAPPA現在是新生代最積極搶代理的主導權的公司之一 這代表他在委員會的地位更高了
但 也代表他背負更多風險 例如一月的這部似乎就也是他們獨資或排委員會前面的
https://youtu.be/uLezuU0GL6Q
Takt op他們甚至掛委員會排前面 但主力製作是給Madhouse
這其實不是太好看的作法....但有沒有類似全力發展商業的公司
有啊 IG IG就是因為這樣多吃了Netfliex甚至還多開了一堆奇怪的企劃 子公司SMD開出來
也是做一堆不怎麼樣的東西 但財報開出來超賺啊
IG最噁心的是把當初從G社拿過來的FLCL又要繼續弄 等於是為了錢不惜毀滅經典
我不想講太直接 但攻殼也是有這種感覺
但IG的商業手法發展到現在 就是證明這樣可行 就是賺錢 我還可以號稱我啥題材都幹喔
所以觀眾也不能說啥
甚至他們財報的部分也有提到 他們現在也是很想把很多企畫做成長期 為了什麼? 更
賺錢啊
因為這也回歸商業動畫的問題
"商業" Staff Cast當然都投注靈魂在作品中 但最終還是要賺錢 所以才會有各種推續
作或弄大企劃的作法就是了
動畫公司本身算還好啦 許多企劃方為了商業炒冷飯或是那種短時間內搶著推續作的做法
或是做一堆廉價輕改出來的手法才更奇怪就是了 最後他們爽賺苦的就是動畫公司
這篇不是要幫MAPPA護航喔 比較像把各種問題的脈絡拆開來一個一個講 我認為要到傲慢
是還好 比較像社長很想把MAPPA弄成跟多數動畫公司不同
成為可以主導跟更有能力跟企劃方談的動畫公司 擺脫許多動畫公司被製作委員會當打工
仔的困境,所以他就要賭更大 他就要更把企劃的商業潛力挖掘出來
啊這牽扯到什麼最多 錢~~
因此自然就會有人想 啊這樣他們是不是失去了做動畫的本質 好好創作這個概念
我覺得是沒有啦 不然他們也不會吸引那麼多人才一起做動畫了@@ 大塚也不會還是繼續
偶爾推個原創了 專門做改編就好了啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.206.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672681954.A.219.html
※ 編輯: dragon803 (111.241.206.128 臺灣), 01/03/2023 02:01:44
其實那也是他主導的企劃 但我認為現在的MAPPA要重現那樣的品質
以現在這樣的製作情況跟多開程度不可能 你看到MAPPA過去一年增加100個員工對吧? 但
還是會有萬策盡跟需要仰賴外包 或製作進行四處找人救火的情況
證明其實MAPPA追求商業的過程 那個多開還是有點超出公司能負荷的範圍了
但處在上升期又不可能減產吧? 就只好硬吞
而且他還吸收了別人的企劃(像這個岡媽的劇場版)能做出來一定也很屌啊 但也代表他需
要更大的產能跟人去做這部就是了
https://youtu.be/lEJToD1Ji8U
最近是有些人陸續離開了沒錯 例如佐賀 體操武士的監督都離開MAPPA了
是還沒到製片團隊出走的等級 但確實有些人想選擇出去做其他的東西就是了
※ 編輯: dragon803 (111.241.206.128 臺灣), 01/03/2023 02:13:51
我比較好奇 竟然都獨資了話 為啥不能完整確認做完再播 反而會是一種...壓死線的感覺
再拚 當然品質還是很高 但都獨資想說應該彈性跟其他作品比會高點
對 因為中山第一次當監督 然後他就做了那種第一次當監督很有衝勁的人會幹的事情
想要挑戰跟有自己改編作品的想法去把作品給弄成神作 然後Staff也願意陪他浪一次
最後反而被認為對作品的理解不夠 導致各方面都差一點
這反而造成一種尷尬的情況
境宗久現在變成KAI的員工了 要優先做KAI的工作 假設撞期了鐵定得換人就是
目前只知道境宗久會做馬娘三期(應該不是監督 單集的那種分鏡演出)
※ 編輯: dragon803 (111.241.206.128 臺灣), 01/03/2023 02:20:15
打戲了話,雖然鏈鋸人因為細節太多必須要用CG
但老實說不少的打戲是有拿原畫當參考 例如12集鏈鋸人從高樓掉下來打武士
刀那邊 他們是弄一個2D的畫面出來 然後最後再作成我們看到的那樣有CG的樣子
甚至電車那段對打 還用了抽禎的效果來避免CG動作看起來節奏一樣很僵硬 所以才能打
那麼順暢
乾這超費工的.....要做到那樣超困難 其實後來才發現有的鏈鋸人作畫實際上都是2D
但很...用力的轉成了CG 例如第一集鏈鋸人剛變身的部分如果沒公開原畫 有不少我真的
以為本身是CG 公開了後才知道 乾反過來 原本是2D啊 只是後來變成有點CG
可是有的又是全2D 超妙
所以我也是對這作法有點疑惑老實說 但真要說許多人期待的CG應該是12集那種用法沒錯
※ 編輯: dragon803 (111.241.206.128 臺灣), 01/03/2023 02:24:59
關於細節
吉原達矢回的#4跟#10 #4就是有削蘋果+泡咖啡 他用了超文藝的方式來呈現秋這角色
甚至#10 還用了點打火機來表現姬野前輩的回憶 那種超細節的文戲 整部幹最兇除去中山
龍的反而是吉原.....
可是吉原幫水蛭惡魔一戰大加戲 淀治那個扭曲的夢想之戰臉跟奔放的戰鬥
然後10對岸邊部分在按照原作的分鏡下還原的也不錯
我其實有點好奇吉原回那種兼具文戲表達的細膩 但又有不輸給原作的狂放 是不是才是
整體平衡性比較高的作法
因為感覺好像吉原兩邊的客群都比較有滿足到了(?
恩 這種應用確實厲害
※ 編輯: dragon803 (111.241.206.128 臺灣), 01/03/2023 02:44:01
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