台灣粉絲二創開發的《古拉大冒險》目前已在 Itch.io 平台免費上架。
https://soulicdos.itch.io/guras 可以在此下載
以下轉載自ptt:
許多喜歡 hololive 偶像的粉絲往往會進行許多二次創作,像是圖文或精華片段剪輯等,
而遊戲自然也屬於這個範疇,隨著英語組一期生噶嗚·古拉(Gawr Gura)近日達成
YouTube 200 萬訂閱,台灣有位獨立遊戲開發者恰好完成了粉絲向自製遊戲《古拉大冒
險》(Gura's Adventure)。
《古拉大冒險》是台灣一人團隊 Soulicdos 開發的粉絲向二創 PC 小遊戲,玩法為橫向
捲軸射擊,玩家可操作古拉在深海中面臨一波又一波的敵人,利用方向鍵閃躲彈幕,Z 鍵
攻擊,如果吃到寶珠則按 X 鍵可使用大絕。
嗯,大絕有「阿梅」 阿米莉亞·華生(Amelia Watson)的華麗登場,還有「死神」森美
聲(Mori Calliope),EN 組全員都會來幫鯊鯊,而古拉自己也會召喚出三叉戟作出遠距
離攻擊。
隨著遊戲進行,玩家就算沒有被彈幕擊中也會緩慢消耗體力,因此必須補充食物,而關卡
難度也會愈來愈難。
基於不營利非商業行為及不違反 Cover 二次創作規範下,《古拉大冒險》目前在
Itch.io 平台提供玩家粉絲免費下載體驗,作為古拉的粉絲,開發者也希望讓古拉遊到
這款遊戲為目標,本作亦在粉絲社群討論有相當不錯的迴響。
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這是一款畫風很有趣的末日生存手遊
原本我其實沒有很有興趣
但真的很無聊就下載來玩玩看了
感覺劇情跟生存要素都還不錯
所以就來拍拍看囉!
以下是遊戲介紹:
末日來臨,病毒四散,喪屍肆虐,惡盜橫行
人性醜態原形畢露,不擇手段地活下去
是人類唯一的渴望。
除了面對各式各樣的怪物、狂嗜血肉的喪屍
周旋在各懷鬼胎的人群之間,時而掙扎道德底限
時而冷血痛下殺手。究竟該怎麼做才是對的?
背負著尋找病毒抗體重要任務的S.O.T小隊成員Neil
隨著探查的深入,迷惑卻也越來越深…
【遊戲特色】
俯瞰視角,輕鬆把關一切動靜,掌握所有關鍵線索。
即時戰鬥,跳脫傳統回合制的雙輪盤操作
刺激強度再提升。
高AI怪物,如何成功攻略,考驗你的武器
走位到策略應用能力。
開放式結局,每一次選擇都可能改變你的命運
一切,取決於你。
擬真設定,從材料收集、食物烹飪、藥品合成到裝備打造
生存要素完整體驗。
圓珠筆畫風,細膩而冰冷的末日氛圍
是一場寂寥卻又危險的孤獨之旅。
心機小細節,樹影隨風搖曳,群蟲受擾逃竄
災民無助懇求…感受更加真實。
-----------------影片資訊-----------------
IOS APP下載 : https://goo.gl/C1ag8S
Android APP下載 : https://goo.gl/TTXhV6
BGM: YouTube創作工具箱&煉獄庭園
#末日生存
-----------------影片聲明-----------------
此頻道非"技術台" 而是輕鬆娛樂耍蠢的"娛樂台"
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上個月看到這家公司在徵遊戲測試員,所以就去面試了,但沒上。 上上個禮拜又看到他在徵測試員,還出現在104,看留言感覺很多人去,104顯示有30人以上應徵。 ... <看更多>
遊戲試玩體驗員ptt 在 Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽? - 看板C_Chat 的推薦與評價
小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生,
當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿,
但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。
1.
首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,
而QA測試的是還沒完成的遊戲,
除了功能未完成以外,大部分的時候視覺相關的東西都是使用暫代的素材,
因此遊戲測試學到的第一個技能就是直接無視畫面上的東西,只看到實際效果。
2.
除了遊戲未完成以外,
因為遊戲測試是你的工作,公司給你測什麼遊戲,你就只能乖乖測,
就算是你不喜歡的類型、美術...等,你還是每天要花上八小時硬玩。
3.
就算公司做的剛好是是你喜歡的遊戲類型,
你可以想像周一到週五每天八小時玩一款遊戲,玩上幾個月嗎?
再好玩的遊戲你也一定會玩膩,更別提你並不是在玩,
而是每天執行其他人叫你做的事情。
4.
絕大部分的工作是高度重複且無聊的動作,
QA最常做的事情就是看著企劃寫的文件確認功能跟數值是正確的,
當一件事情不是必定發生的時候(例如:掉寶),你就必須做大量測試來計算機率。
測試功能時,為了確保一個功能的穩定性,也會需要在各種不同狀況下重複測試,
舉例來說:
測試技能時,QA會需要用那個技能去打所有的怪,確保效果跟數值正確,
如果某個技能有一些特殊效果(例如:擊中會讓敵人斷招),
甚至會需要用該技能去中斷每個怪的所有招,確保技能跟怪物的AI都正確無誤。
5.
大部分的人不會認真看待遊戲測試員,
因為會來當遊戲測試的,通常是連企劃都應徵不上的人,或是夢想有一天轉企劃的人,
而台灣也基本上沒有專業的遊戲測試相關科系,
因此在大部分公司,遊戲測試都被當做過水的部門,裡面的人也絕大多數是工讀生,
所以不用想其他部門的人會認真看待你的建議了。
6.
承上,因為遊戲測試絕大多數都是工讀生或不被認為有專業的人,
因此絕大多數的遊戲測試人員的都是領最低時薪或月薪,
基本上除了QA主管以外,其他人都是恨不得能越早離開越好。
7.
遊戲測試的工時非常不穩定,
遊戲開發時,都會設定一些檢查點,
遊戲上線以後,也通常會有定期更新,
在遇到這些檢查點和更新時,就代表有大量需要測試的內容,
所以QA部門常常每隔幾個月就需要瘋狂加班趕進度。
上面講了一堆缺點,但當遊戲測試的確是進入遊戲業不錯的管道,
測試遊戲的過程時,可以跟理解一款遊戲是如何做成的,
回報錯誤時,常常能跟各部門的人溝通,慢慢理解每個人的工作,
而且因為工作需要,會被要求閱讀大量遊戲設計文件,
對完全沒有設計經驗的人是非常好的學習經驗,
如果你是對遊戲開發很有憧憬,但又不知道遊戲業適不適合你的人,
我是很推薦你去找一個遊戲測試的職缺做幾個月看看。
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.178.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665957506.A.48E.html
進度表上會寫著每個部門什麼時候應該要完成什麼東西,
QA部門就會照著這個進度表安排測試項目,
測試的內容則會由開發部門跟測試部門一起規劃,
開發部門通常會要求QA做功能跟數值驗證,
而QA則會額外設計一些特殊測試,像我前面提到的斷招測試,
地圖碰撞測試是開發前中期的工作,在地圖完成後就要測試,後續每次有更新還要補測。
一邊測試一邊看到遊戲進步其實很有成就感,
反而是明知道某個系統不好玩,但提了建議又沒人聽,然後你還必須一直測下去。
營運就是企劃的一種,通常會跟數值企劃一起合作設計活動。
因為QA會花上大量時間測試,通常會知道什麼東西在哪裡有可能出問題,
然後就會針對這些特別容易壞掉的東西做額外測試,
像我們之前的某個額外測試就是同時使用遊戲中的多種系統,
例如:合成時同時傳送、使用商店時同時合成...等。
而99%的遊戲測試員都是不會寫程式的,
現在的確越來越多公司把一些無聊且重複的測試自動化。
因為每天上班就是一份測試表格,裡面寫滿你今天要執行的測試工作跟結果,
一邊測試還要一邊寫錯誤回報給開發部門。
※ 編輯: rhox (114.45.178.31 臺灣), 10/17/2022 14:38:28
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