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今日は最近ハマりにハマった『無職転生~異世界行ったら本気だす』アニメ版第1話の徹底分析をお届けします。1カット1カットに込められた画としての情報量、アニメでないと表現不可能なモノローグを使用したレイヤー構造、まさに理想のアニメ化、これはまさに令和に現れた高畑勲演出ではないですか! 初見の衝撃と原作まで読み込んだ上で語る徹底分析をお楽しみください。
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6.Amazon Video
【Amazon 岡田斗司夫】レンタル500円/販売1,000円
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それぞれの詳細はこちら https://bit.ly/34Mtlae
2021年3月21日収録
#無職転生 #anime #異世界 #高畑勲 #OTAKING #岡田斗司夫 #nerd #otaku #岡田斗司夫ゼミ
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岡田斗司夫
大阪生まれ。アニメ・ゲームの制作会社ガイナックスを創業し、初代社長を務めたあと退社。立教大学やマサチューセッツ工科大学講師、大阪芸術大学客員教授などを歴任。
『評価経済社会』『スマートノート』『人生の法則』など著書多数。
Twitter:https://twitter.com/ToshioOkada
レイヤー構造 在 うみぞうTV Adobe系Vチューバー Youtube 的最佳解答
これまで何度かに分けて
自作のキャラクターを動かす方法について
投稿してきましたが
用途ごとに別れていたので
一気に作成行程が観れる動画を
作りました。
1回目のこの【前編】動画では、
キャラクターを動かす前に
Illustratorでアバター素材を作成する
準備編となっております。
一通りこの動画を観ることで、
Illustratorの特徴の全体像を掴む事ができますので
Illustrator単体に興味がある方も
参考になると思います。
【YouTubeの始め方】顔出しなし!バーチャルYouTuberになる方法メイキング【完全版・後編】https://youtu.be/JZ6adxpiWGs
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【目次】
01:12 Chloe(Illustrator)をダウンロードする
02:11 イラストのトレース開始
02:39 アートボードツール
03:50 画像の表示濃度を変更してトレースしやすくする
05:52 スポイトツール
06:18 リフレクトツール
06:35 回転ツール
07:09 目のレイヤー構造
09:22 口のレイヤーを追加
09:52 真上にペースト
10:12 パスファインダーで分割
12:41 Bodyレイヤーの作成
16:02 塗り(透明・オーバーレイ)を作成する
16:17 パスファインダーで合体
17:06 腕を作成する
18:28 四角い線を丸くする 角の形状 → ラウンド結合
19:52 Chloeのレイヤー構造を確認&移植
(コピペ祭り)
23:54 標準の口レイヤーを作成する
25:04 目のレイヤーを作成する
28:16 表示の確認
28:43 耳のレイヤーを追加
29:54 眉と口
Mouth
31:17 Neutral
31:21 Smile
33:58 Surprised
34:26 Aa
36:01 D
36:43 Ee
37:02 F
39:42 L
40:00 M
40:33 Oh
40:55 R
41:16 S
41:46 Uh
42:09 W-Oo
42:25 表示の確認
42:46 眉毛を作ろう!
44:37 表示の確認
45:13 目にマスクをかける
イラスト完成【前編】終了
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・うみぞうのAdobe Illustrator歴は約30年
・旅行や求人などの情報誌や広報誌など、
数々の広告制作に携わってきた
・有限会社を12年間、経営(現在は休止)
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YouTubeを初めてみたいけど
顔出ししたくない?
それは私も同じです。
顔出ししないでも個性を出せるのが
Adobe Character Animatorです。
初心者向けにレイヤー構造について
解説しました。
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動画を閲覧するメリット
・Vtuberのメリットが分かる
・初めに理解しておいた方が良いポイントを知ることができる
・実際のイラストデータで構造を見ることができる
・初期のダメな例を見ることができる
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動画の信頼性
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【キャラクターアニメーターの使い方・第1弾】
イラストを動かす方法を動画で解説〜VTuberになる【準備編】Illustratorで絵をデータ化【Adobe Character Animator CC】
https://youtu.be/KZ-3D_vxFT8
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